游戏简介
绝地求生国际服pubg地铁逃生是一款多人在线大逃杀射击游戏,百名参赛者会从航线进入战场,落地先搜步枪、防具、药品与弹药,再依据安全区变化挑转移路线,雪地房区、山坡、树林和桥头都会变成临时交火点,遇敌时得听脚步、看枪声方向、找墙体或石头抢位置,四人队还要顾报点、架枪与救援,经典百人对局、极速竞技和团队对抗轮着玩,枪械与载具也能慢慢熟悉,喜欢搜装、跑圈和临场枪战的很容易沉进一整局,房区与野外的交火距离一直在变,拿什么枪也得跟着地形重新判断。
1、进入冰雪战场后先把周围地形看清,房区、石墙和山坡都能当作前期移动的依托;
2、搜到枪械后先确认弹药够不够,再补头盔、防弹衣和药品,资源够用就别在同一栋楼拖太久;
3、安全区变化后提前找下一处落脚点,跑圈路线尽量经过房屋、石墙或树木密集区域,减少被远点架住的机会;
4、后期碰到敌人先别离开掩体,判断人数和方位后再开镜压枪,拿到击倒再考虑往前压。
1、冰雪战场里白色地表、树林与灰砖房交错,滑雪板和载具会改变转移速度,绕后路线也更难猜,队伍推进时也更容易保住人数优势;
2、野外远点对枪更依赖坡地、石头与树木,开镜前先把身位藏好,打一轮后换角度能减少被反架的风险,残局里更容易判断该守或该压;
3、航线会直接影响前期节奏,热门房区资源密集却很容易刚落地就撞人,偏远落点更适合先把枪械和防具搜齐,残局里更容易判断该守或该压;
4、四人队能分担侦查、架枪、救援和拉枪线任务,报点够准时整队转火会快很多,残局也更有底气,抢下一处位置时也能留出更多余地;
5、房区近战很看脚步和门窗位置,先卡墙角听动静再推房会更稳,贸然冲门很容易吃到贴脸火力,抢下一处位置时也能留出更多余地。
1、决赛圈把可活动区域压到很小,草坡、石头、树后都可能藏人,最后几分钟的紧张感会明显拉高,抢下一处位置时也能留出更多余地;
2、十分钟极速竞技把交火节奏压得更紧,想短时间练枪或打一轮正面对抗时,不必等很久才碰到人,后续换位时能少吃不少正面枪线;
3、房屋、石墙、桥边和山脊会不断切换交战距离,近处抢房与远点架枪轮流出现,一局很少只打同一种枪战,进圈前多看一处掩体会稳很多;
4、四人队报点顺时能快速形成交叉火力,一人盯远点、一人看侧面,整队抢位置时更容易把风险压低,后续换位时能少吃不少正面枪线;
5、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,碰上缩圈和枪声叠在一起时也不容易乱。
1、雪地转点,掩体抢位
冰雪区域的房屋、树林、坡地和开阔雪原挤在同一条跑圈线上,白色地表会把移动身影衬得很明显,转移时得借墙体、石头、树干压住视线,遇到枪声先停一下判断方向,再决定进房或绕坡,滑雪板与载具能快速拉开距离,可一旦冲进空地也很容易被远点架住,路线怎么挑会直接影响下一场枪战的位置优势,跑圈前再确认下一处树线或石墙,队友把前后方位报清楚,整队穿过开阔雪地时会稳不少;
2、搜装整理,临场开火
落地几分钟最忙,步枪、防具、药品、弹药都得尽快凑齐,背包里还得给常用配件和投掷物留位置,真正碰到敌人时先看距离与掩体,再决定点射、扫射或拉开身位,开镜后的第一轮子弹若能压稳,队伍就更有机会先拿人数优势,搜装与枪战前后相连,资源判断会一路影响到决赛圈,资源够打一场遭遇战后就该准备离开,继续在同一栋房里拖太久,反而容易把进圈时间压得很紧;
3、小队报点,残局较量
四人队最有意思的是各自盯住一块区域,有人看远点,有人守侧面,有人负责拉倒地队友,报点清楚时整队能很快转火,越到决赛圈可活动区域越窄,草坡、石头、房角都可能藏人,安静几秒后突然爆发枪战很常见,最后一队倒下那刻的成就感很足,喜欢多人配合的会越打越投入,队伍有人倒地时先看敌方枪线,能架住的位置先架住,附近威胁清掉后再拉人,人数更容易保住。
小编这轮打下来最喜欢雪地战场的节奏,刚落地时先忙着搜步枪、防具和药品,背包整理好才敢往圈里走,路上听见枪声马上找墙角或树后卡位置,开镜看到人影那一下会立刻紧张起来,四排时队友报点、架枪、拉人缺一环都容易出事,短时竞技适合想快速打一轮枪战的时候,经典百人局又更考验跑圈与耐心,雪地场景配上载具和高低地形多了不少路线变化,小编觉得喜欢多人射击和临场判断的会很容易投入,几局打下来会慢慢发现枪法只是其中一块,声音、地形和队友距离同样会左右每一次交火。
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