游戏简介
绝地求生pubg是一款主打多人枪战与生存淘汰的大逃杀游戏,一局从跳伞落地开始,先在房区里把武器、防具和补给搜齐,再跟着缩圈节奏往安全区域移动,雪地地图的白色地表、松林、灰砖建筑和起伏山坡会不断改变视野,远点架枪、近身抢房、桥边转点都很考验判断,队伍里还得随时报位置、补枪线、拉倒地队友,想打稳得会搜资源,也得敢在关键时刻正面交火,装备成形只是起点,后面怎么换位、何时开火才真正决定能不能走远。
1、前期先围着最近建筑活动,确认周边没有贴脸敌人后,再把搜索范围慢慢往外扩;
2、搜到枪械后先确认弹药够不够,再补头盔、防弹衣和药品,资源够用就别在同一栋楼拖太久;
3、安全区收紧后沿房屋、山坡或树林转点,听见枪声先找墙体、树干或石头,再观察敌方位置;
4、决赛圈附近先占住能观察四周的位置,敌人露头后再开镜点射,避免为了追人冲进空地。
1、背包容量有限,弹药、药品、投掷物和配件得按常用需求取舍,拿得太杂会影响后续补给节奏,碰上缩圈和枪声叠在一起时也不容易乱;
2、经典百人对局更看完整生存路线,极速竞技把交火压得更密,想练枪或打短局时节奏会轻快不少,后续换位时能少吃不少正面枪线;
3、步枪、冲锋枪、狙击枪各有射程与后坐力差异,拾到配件后还得按常用枪型整理弹药和背包位置,队伍推进时也更容易保住人数优势;
4、冰雪战场里白色地表、树林与灰砖房交错,滑雪板和载具会改变转移速度,绕后路线也更难猜,人数越少越能看出位置判断带来的价值;
5、野外远点对枪更依赖坡地、石头与树木,开镜前先把身位藏好,打一轮后换角度能减少被反架的风险,进圈前多看一处掩体会稳很多。
1、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,抢下一处位置时也能留出更多余地;
2、单排更考验个人判断,双排与四排更看报点和互救,人数一变,同一张雪地地图会带出新的交火节奏,残局里更容易判断该守或该压;
3、地图里既有资源密集的建筑群,也有需要快速穿过的开阔雪原,搜装和跑圈之间一直存在取舍,抢下一处位置时也能留出更多余地;
4、雪山、结冰湖面、灰砖城堡和松林连成大片寒地景色,远近目标在白色地表上更容易暴露移动轨迹,后续换位时能少吃不少正面枪线;
5、枪械、头盔、服饰、降落伞和载具外观能慢慢收集,常用装备换上新造型后,长期游玩也多了目标,队友报点清楚后会更容易形成交叉火力。
1、搜装整理,临场开火
落地几分钟最忙,步枪、防具、药品、弹药都得尽快凑齐,背包里还得给常用配件和投掷物留位置,真正碰到敌人时先看距离与掩体,再决定点射、扫射或拉开身位,开镜后的第一轮子弹若能压稳,队伍就更有机会先拿人数优势,搜装与枪战前后相连,资源判断会一路影响到决赛圈,近战结束后别急着追出门,先补药、换弹、看一眼周围窗户和楼梯,下一波敌人随时可能从侧面摸近;
2、远点架枪,坡地换位
离开建筑后视野一下会拉远,雪坡、松林、石头和河岸都可能出现长距离交火,开镜前先找能缩小身体暴露范围的位置,打出第一轮后别一直留在原地,沿坡面或树线换个角度再看目标,远点对枪不只拼准度,谁更早找到稳固掩体,谁就更容易把节奏掌握在手里,远距离交火最怕一直留在原点,打一轮就沿坡面挪几步,重新找视角,能明显减少被对方预判的位置;
3、雪地转点,掩体抢位
冰雪区域的房屋、树林、坡地和开阔雪原挤在同一条跑圈线上,白色地表会把移动身影衬得很明显,转移时得借墙体、石头、树干压住视线,遇到枪声先停一下判断方向,再决定进房或绕坡,滑雪板与载具能快速拉开距离,可一旦冲进空地也很容易被远点架住,路线怎么挑会直接影响下一场枪战的位置优势,短局适合快速热手,长局更适合练完整跑圈思路,切换节奏后,同一套枪械也会有另一种使用重点。
小编玩这类大逃杀最怕前面搜半天后面一碰人就倒,这一轮反而很容易把节奏抓住,落地先凑枪和防具,跑圈时尽量贴房屋、石头和树林走,听见枪声先找掩体再判断距离,四排队友若能及时报点,很多原本很乱的遭遇战会清楚不少,雪地视野开阔,远处移动也更容易被发现,到了决赛圈每一步都要更谨慎,小编觉得喜欢枪法加路线选择的很适合慢慢练,如果平时就喜欢和朋友语音开黑,这类需要报点和互救的枪战很容易把整晚时间都填满。
游戏信息
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