游戏简介
绝地求生pubg是一款大地图多人射击生存游戏,开局从空中进入战场,落地后先处理装备缺口,再跟着安全区变化一路向内圈移动,房区能搜到更多资源,却也更容易遇到近距离交火,野外视野开阔,转点时得借坡地、树木和石头压住枪线,雪地环境会让远处移动更醒目,队伍里若能把报点与架枪做扎实,抢房和守点都会顺很多,喜欢枪法加判断的会玩得很投入,枪声、脚步和缩圈方向会反复改变计划,整局很难只照一套路线打到底。
1、进入对局后先确认当前位置,落地附近有房屋就先靠过去,把前期搜装路线压在一小片区域内;
2、前期资源以能打为先,步枪、防具、药品到手后再挑配件,背包空间留给后续补给;
3、安全区收紧后沿房屋、山坡或树林转点,听见枪声先找墙体、树干或石头,再观察敌方位置;
4、后期空间变小后先守住石头、房角或草坡,看到目标再开镜射击,打一轮就重新调整位置。
1、安全区会一圈圈收紧,跑圈时得看山坡、桥口、房区和载具位置,早点占住高点更容易掌握枪线,雪地视野一拉开,提前准备会显得更重要;
2、背包容量有限,弹药、药品、投掷物和配件得按常用需求取舍,拿得太杂会影响后续补给节奏,雪地视野一拉开,提前准备会显得更重要;
3、经典百人对局更看完整生存路线,极速竞技把交火压得更密,想练枪或打短局时节奏会轻快不少,后续换位时能少吃不少正面枪线;
4、步枪、冲锋枪、狙击枪各有射程与后坐力差异,拾到配件后还得按常用枪型整理弹药和背包位置,队伍推进时也更容易保住人数优势;
5、冰雪战场里白色地表、树林与灰砖房交错,滑雪板和载具会改变转移速度,绕后路线也更难猜,队伍推进时也更容易保住人数优势。
1、房屋、石墙、桥边和山脊会不断切换交战距离,近处抢房与远点架枪轮流出现,一局很少只打同一种枪战,进圈前多看一处掩体会稳很多;
2、四人队报点顺时能快速形成交叉火力,一人盯远点、一人看侧面,整队抢位置时更容易把风险压低,后续换位时能少吃不少正面枪线;
3、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,雪地视野一拉开,提前准备会显得更重要;
4、单排更考验个人判断,双排与四排更看报点和互救,人数一变,同一张雪地地图会带出新的交火节奏,进圈前多看一处掩体会稳很多;
5、地图里既有资源密集的建筑群,也有需要快速穿过的开阔雪原,搜装和跑圈之间一直存在取舍,队伍推进时也更容易保住人数优势。
1、小队报点,残局较量
四人队最有意思的是各自盯住一块区域,有人看远点,有人守侧面,有人负责拉倒地队友,报点清楚时整队能很快转火,越到决赛圈可活动区域越窄,草坡、石头、房角都可能藏人,安静几秒后突然爆发枪战很常见,最后一队倒下那刻的成就感很足,喜欢多人配合的会越打越投入,跑圈前再确认下一处树线或石墙,队友把前后方位报清楚,整队穿过开阔雪地时会稳不少;
2、搜装整理,临场开火
落地几分钟最忙,步枪、防具、药品、弹药都得尽快凑齐,背包里还得给常用配件和投掷物留位置,真正碰到敌人时先看距离与掩体,再决定点射、扫射或拉开身位,开镜后的第一轮子弹若能压稳,队伍就更有机会先拿人数优势,搜装与枪战前后相连,资源判断会一路影响到决赛圈,资源够打一场遭遇战后就该准备离开,继续在同一栋房里拖太久,反而容易把进圈时间压得很紧;
3、雪地转点,掩体抢位
冰雪区域的房屋、树林、坡地和开阔雪原挤在同一条跑圈线上,白色地表会把移动身影衬得很明显,转移时得借墙体、石头、树干压住视线,遇到枪声先停一下判断方向,再决定进房或绕坡,滑雪板与载具能快速拉开距离,可一旦冲进空地也很容易被远点架住,路线怎么挑会直接影响下一场枪战的位置优势,队伍有人倒地时先看敌方枪线,能架住的位置先架住,附近威胁清掉后再拉人,人数更容易保住。
小编这一轮从跳伞到最后几圈都没什么空档,落地要抢资源,出房要看安全区,转点要找掩体,碰到敌人还得判断该开火或先换位置,雪地环境把这些选择放得很明显,走错一步就可能在空地吃枪,四排里若有队友帮忙看侧面,很多风险会小不少,开镜压枪和救援时机也都很重要,小编觉得喜欢紧张感强一点的多人射击,这款确实很容易连续开好几局,尤其最后几圈安静下来以后,每一声脚步都会放大压力,能稳住位置再开火会舒服很多。"
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +