游戏简介
绝地求生pubg台湾服是一款围绕跳伞、搜装、跑圈和枪战展开的多人竞技游戏,参赛者从空中落到大地图后得先解决生存资源,步枪、弹药、防具、药品都要尽快凑齐,安全区一轮轮收紧后,房屋、坡地、树林、桥头都会变成争抢位置的重点,冰雪场景里移动身影更容易暴露,枪声一响就得先判断距离与方向,再考虑架枪或换角度,喜欢小队合作和临场决策的会很容易投入,雪地里横穿空地很容易暴露,懂得借坡地和树林切视线会更从容。
1、前期先围着最近建筑活动,确认周边没有贴脸敌人后,再把搜索范围慢慢往外扩;
2、前期资源以能打为先,步枪、防具、药品到手后再挑配件,背包空间留给后续补给;
3、开始跑圈后尽量贴着掩体移动,看到雪坡或房角先利用地形停一下,确认前方安全再继续走;
4、进入交火距离后先卡住掩体,开镜压住准星再打第一轮子弹,确认附近安全后才继续推进。
1、野外远点对枪更依赖坡地、石头与树木,开镜前先把身位藏好,打一轮后换角度能减少被反架的风险,进圈前多看一处掩体会稳很多;
2、航线会直接影响前期节奏,热门房区资源密集却很容易刚落地就撞人,偏远落点更适合先把枪械和防具搜齐,进圈前多看一处掩体会稳很多;
3、四人队能分担侦查、架枪、救援和拉枪线任务,报点够准时整队转火会快很多,残局也更有底气,人数越少越能看出位置判断带来的价值;
4、房区近战很看脚步和门窗位置,先卡墙角听动静再推房会更稳,贸然冲门很容易吃到贴脸火力,队伍推进时也更容易保住人数优势;
5、从前期搜装到后期抢圈都要留意队友位置,人数优势能换来更多枪线,倒地后的救援时机也很关键,残局里更容易判断该守或该压。
1、房屋、石墙、桥边和山脊会不断切换交战距离,近处抢房与远点架枪轮流出现,一局很少只打同一种枪战,进圈前多看一处掩体会稳很多;
2、四人队报点顺时能快速形成交叉火力,一人盯远点、一人看侧面,整队抢位置时更容易把风险压低,后续换位时能少吃不少正面枪线;
3、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,抢下一处位置时也能留出更多余地;
4、单排更考验个人判断,双排与四排更看报点和互救,人数一变,同一张雪地地图会带出新的交火节奏,残局里更容易判断该守或该压;
5、地图里既有资源密集的建筑群,也有需要快速穿过的开阔雪原,搜装和跑圈之间一直存在取舍,抢下一处位置时也能留出更多余地。
1、房区抢点,贴脸对枪
雪地建筑群资源多,门窗和楼梯也会把交火压到很近,进房前先听脚步,推门后要留意墙角与楼梯口,守房时则能靠窗户和转角观察外侧,枪声一近就得马上切换身位,前期敢抢资源的人会碰到更密的战斗,等装备凑齐再离开房区,后续跑圈才更有底气,房区里每扇门窗都可能改变交火角度,推一间、停一下、再听脚步,比一路直冲更容易把风险压低;
2、远点架枪,坡地换位
离开建筑后视野一下会拉远,雪坡、松林、石头和河岸都可能出现长距离交火,开镜前先找能缩小身体暴露范围的位置,打出第一轮后别一直留在原地,沿坡面或树线换个角度再看目标,远点对枪不只拼准度,谁更早找到稳固掩体,谁就更容易把节奏掌握在手里,高点也不等于绝对安全,身后和侧坡也要有人留意,打出第一轮火力后换位会更难被对手锁住;
3、多种对局,节奏轮换
经典百人局更像一场完整生存路线,从落地搜装一路跑到决赛圈,短时竞技则把交火压得更密,想练枪时能快速进入战斗,想打长局时又能慢慢规划路线,单排、双排、四排带来的交流量也各有差别,同一套枪械和地图放进各类对局后,打法会自然换一套思路,最后几圈信息越来越少,枪声方向、倒地提示和队友位置都得一起看,少暴露一次就可能多拿一次先手。
小编这次最明显的体验是路线不能乱选,雪地看着很开阔,真跑起来才发现每段山坡、石墙和树林都关系到下一次交火,装备好却站错位置一样会吃亏,前期搜装得快,中期进圈得稳,后期再把枪线压住,四排有人看远点、有人守侧面时会轻松很多,短局适合练枪,长局适合慢慢打完整节奏,小编觉得想找一款能一直练判断和枪法的可以多开几局,打到后半局才会发现,前面少拿一件无关配件、早走半分钟,都可能换来更安全的一次进圈。
游戏信息
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