游戏简介
Mindustry最新版本是款一进游戏就能快速上手的模拟塔防游戏,新手玩家无需复杂学习即可开始体验挖矿建造的乐趣,游戏将复杂的策略设计拆解成易懂的机制,从第一波敌人来袭开始,玩家就能自然而然地学会防御布置、资源管理、工厂运作的要领,整个游戏节奏从简到繁,循序渐进的难度设计让每一位玩家都能找到属于自己的节奏,享受到不断突破自小编的成就感和快乐。
1、先选一张资源地图开局,红色熔岩和白色冰原地形出产的资源类型不一样,看清地形再决定往哪边铺;
2、大本营和附近的资源点之间会有条线提示,说明这两处能连起来做资源运输;
3、用建造菜单在资源点旁边放一台矿机,矿机会自动开采地上的矿石;
4、矿机接上传送带,矿石就能顺着传送带一路运回大本营,堆起来的资源就是后面造炮塔和工厂的本钱。
1、矿脉遍布在地图各处等待开采,低等级钻头能采集铜矿和铅矿,随着钻头等级递升能获取更多稀有矿物,矿物品种决定后续工厂产品质量效能;
2、钻头作为挖矿工具需要持续运行,配合液体冷却才能保持高效工作,缺少冷却液钻头会过热停止,矿物生产陷入瘫痪状态成就失败;
3、资源采集后需要经过多步加工才能用于战斗,铜矿熔炼成铜板、铁矿冶炼成钢铁,加工过程中消耗能源和液体,多级加工链条构成完整生产体系;
4、各类矿物熔炼出的产品用途各异,某些矿物冶炼后成为炮塔子弹,某些制成单位装甲,某些用于建筑升级,矿物分类直接决定战术走向;
5、挖矿机制与防御机制紧密相连,敌人进攻速度推动挖矿节奏加快,产能不足导致防线削弱,产能过剩浪费资源,产能平衡成为游戏重点。
1、单位从兵厂招募出来后能进入重构工厂进行升级,第一级初级单位升到五级精锐形态,战力提升五倍不止,每级升级都显著改变战场局势;
2、升级过程中单位获得更强大的攻击、防御、移动能力,升到高级后单位就成为防线主力,少量高级单位价值胜过大群低级单位数倍优势巨大;
3、陆军升级后冲击力爆表、空军升级后速度无敌、海军升级后防御超群,选择合适的升级方向直接影响战局胜负走向,决定游戏最终结局;
4、升级消耗大量稀有矿物和能源资源,玩家需要权衡是投入资源升级现有单位亦或保留资源建造新兵种,资源分配决策影响游戏进程;
5、高级单位配合蓝图快速复制,能在短时间内集结大量精锐部队,多支强大单位群体作战能轻易摧毁敌人阵地,升级单位是后期胜利关键。
1、陆军力量,地面防线
陆军兵种是游戏中最经济实惠的防守选择,从小型侦察兵到重型坦克,陆军单位种类繁多且升级潜力巨大,陆军单位擅长地面作战,直线冲锋的方式让敌人难以躲避,配合合适的炮塔防御能形成坚固的地面防线,大量招募陆军单位快速填充防线,靠数量优势压倒敌人,或者精心培养少量精锐陆军成为防线的铁闸门,两种战术都可行;
2、空军掌控,制空权争夺
空军单位掌握飞行能力,能越过地形障碍和底层防御直接攻击敌人后方目标,制空权的争夺成为游戏中的关键战役,空军单位速度快、灵活性高,升级到高阶后能迅速摧毁敌人多个目标,配合地面陆军形成立体防御网络,建立空军防线需要投入更多资源,但回报是获得压倒性的制空权优势和战役胜利;
3、海军布置,水域战斗
海军单位在水域中活跃,某些地图拥有大量水面可以部署海军力量,海军单位防御能力强悍能长期坚守阵地,海军升级后成为水域中的战斗堡垒,升级路线与陆空军差异明显,用法迥异各具特色,多种兵种组合使用能打造全方位防御阵容,陆空海三军均衡布局是制胜的关键所在。
Mindustry最新版本绝对值得一玩,整个游戏既能轻松休闲也能硬核竞技,新手能快速入门享受建造的乐趣,老手能深度钻研阵容搭配和战术优化,小编一开始以为这就是个简单的防守游戏,玩着玩着才发现里面的深度和复杂度,从基础的挖矿建炮塔开始,逐步扩展到液体循环、电力网络、单位升级各大模块,每个模块都能单独深化,最妙的是挖矿机制和防御机制的联动,产能不够敌人就直接突破,那股紧张感让每一局都充满刺激,阵容的五级进化也很有趣,同样的兵种升阶到高等级战力天差地别,尝试各种升级组合的乐趣无穷,越玩越上瘾。
v8-official-159
这次更新小编们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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