游戏简介
Mindustry手机版是款随时随地都能玩的模拟工厂塔防游戏,玩家可用手机碎片时间打造专属工业帝国,在这款游戏中,玩家需要在手机屏幕上拖拽放置建筑、管理资源流动、协调防御阵容,整个游戏体验高度适配手机触屏,是在地铁车厢、办公室间间亦或床上休息,都能随时拿出手机继续建造工厂、升级防线、协作征战,手机版让工厂管理变成随身携带的乐趣。
1、打开游戏进标题画面,点加入游戏就能看到别的玩家开着的联机房间列表;
2、挑一间合眼缘的房间进去,跟队友在同一张地图上一块推进生产和防守;
3、发现队友的布局设计得比自己的好,先进蓝图管理面板把对方保存的蓝图选中看看细节;
4、想把自己研究出的好布局回赠给队友,存档退出前记得导出一次蓝图再发给对方。
1、液体作为游戏的重要资源,水、油、熔融物等各种液体需要靠管道精确输送到目的地,液体流速和流向都需要仔细设计规划;
2、液体冷却是关键机制,钻头运作产生热量需要液体及时冷却,缺少冷却液钻头过热停止工作,冷却液供应影响挖矿效率;
3、电力驱动所有建筑运转,电力不足建筑停工,电力过剩浪费资源,电力平衡和液体循环一样需要精心规划建筑布局;
4、液体与电力两大循环机制相互独立,玩家需要与此维持两个机制的平衡,两个机制的协作运转让游戏难度和趣味性倍增;
5、液体精炼工厂能升级液体品质,电力升压器能放大电力效能,两大机制的升级都能显著提升工业产能和防御火力。
1、多人联机加好友一起游戏,邀请好友创建私人服务器,与好友在同一地图上协力建造工厂抵挡敌人,团队合作的乐趣无比;
2、好友联机时可分工合作,某些玩家投入防御建筑,某些玩家投入工业生产,分工明确能大幅提升团队效率和游戏体验;
3、联机模式下工厂共享,好友的生产线可以互相利用,一起打造巨型工业综合体供应全部防守所需,共同建造带来满足感;
4、联机排行榜激励玩家与好友竞争排名,通关高难地图获得排名靠前荣誉,与好友协力刷新排行榜是游戏的最关键的目标;
5、好友间可分享蓝图方案,优秀的蓝图设计能帮助好友快速提升工业产能,蓝图分享让好友群体共同进步和成长。
1、蓝图存储,快速复用
蓝图功能让玩家保存已建好的建筑组合,需要时直接调用复制使用无需重复建造,大幅提升建造速度和工作效率,存储蓝图可按类别分组管理,防线蓝图、工厂蓝图、兵厂蓝图分别存储,需要什么时直接查找调用无需浪费时间搜索,随着游戏进行蓝图库逐步积累,成熟的蓝图能直接套用到新地图,蓝图库就是玩家的游戏资产和财富;
2、蓝图分享,队友交流
设计精妙的蓝图可以保存导出分享给队友,队友收到蓝图后可直接导入使用,避免自己设计蓝图的时间让游戏进度加快,社区玩家交流蓝图设计方案,讨论如何优化蓝图性能和美观度,蓝图交流形成了游戏的文化氛围,高效的蓝图设计获得社区认可,优秀设计者获得声誉和尊重,蓝图分享社区激励玩家投入创意;
3、社团建立,长期组队
志趣相投的玩家可建立社团长期合作,社团内部可建立自己的服务器供社员游玩,社团成员间协力攻克高难地图,社团排行榜让团队间有竞争目标,社团间竞争比赛谁能更快通关地图,社团文化强化了游戏的社交属性和黏性。
Mindustry手机版完美显现了工厂塔防的乐趣,手机随身携带就能玩这款游戏真的爽,小编用手机试玩过,最喜欢液体循环和电力机制的设计,靠精心规划管道和电网就能打造高效工厂,看着液体源源不绝流动、电力铺满全图那体验真舒畅,多人联机和好友一起玩最有意思,邀请好友组队通关高难地图,分工协作打造巨型工业体系,那成就感比单人游戏强太多了,蓝图功能让游戏效率倍增,一旦设计出高效蓝图就能反复套用,与好友分享优秀蓝图更是增进感情,社团机制让游戏有了长期目标,与社团小伙伴协力竞争排行榜,整个游戏社交性特别强,总的来说这款游戏完全值得玩,随时随地都能拿出手机玩上几局。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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