游戏简介
Mindustry手游是款专为手机玩家设计的碎片时间塔防游戏,让玩家在日常生活间间中搭建工业帝国,游戏精心优化了手机执行体验,所有建筑放置、资源管理、战略部署都能用手指简单完成,菜单清晰逻辑简洁让新手快速上手,是等公交、开会间间亦或睡前闲聊,拿出手机就能随时随地体验工厂建造和塔防战斗的乐趣,碎片时间也能成为游戏时间。
1、生产线搭起来攒了点材料之后,打开科技树面板,能看到一整张节点分布图,锁着的节点会灰掉;
2、挑一个当前能点开的节点,点进去会显示这个节点解锁之后能拿到什么建筑或者能力;
3、材料够的话直接点研究,节点旁边会出现进度条,材料攒得快进度就走得快;
4、进度条走满之后节点自动解锁,灰色变成亮色,这时候就能造出这个节点对应的新建筑了。
1、兵厂建筑是单位的生产工厂,投入矿物和能源就能持续生产出各类兵种单位,兵厂等级提升后产速加快产出更强兵种;
2、兵厂生产消耗资源,所以产能规划直接影响防御火力,产能不足敌人突破、产能过剩资源浪费,平衡产能是游戏要点;
3、兵厂有阶段性,初期小型兵厂产出弱兵,升级后能产出中级兵种,继续升级才能产出精锐兵种,兵种强度阶梯式增长;
4、多个兵厂可与此生产,建造更多兵厂能加快产能速度,但兵厂建造消耗资源空间,资源分配需要慎重考虑和规划;
5、兵厂产出的单位需要进入重构工厂升级才能变强,低级单位升级后战力翻倍,升级消耗稀有资源,升级是提升战力的途径。
1、地图多样每个地图打法迥异,平原地图可尽情铺设防线,山地地图需要精心卡位,水域地图用海军单位才能有效防守;
2、各异地形有各异的矿脉分布和资源配置,玩家需要根据地形特性制定差异化策略,同一套阵容无法通吃所有地图;
3、地图难度分级供给递进式挑战,新手可从简单地图开始积累经验,逐步挑战更难地图,难度梯度让玩家持续保持兴趣;
4、特殊地图拥有独特机制增加玩法变化,某些地图有熔岩流、辐射区等环境威胁,玩家需要适应环境威胁制定新策略;
5、地图完成有成就和奖励鼓励玩家尝试,通关各异难度地图获得勋章和称号,收结合就成为长期目标驱动持续游玩。
1、兵种进化,等阶提升
单位进入重构工厂后可进行五阶升级变强,低级单位升阶一次后属性全面提升,升阶到高级后战力与低级形态有天壤之别,升级消耗矿物和能源,稀有矿物贵重需要合理分配用在最值得升级的兵种上,资源分配决定哪支兵种能成为防线支柱,多个兵厂可生产各异兵种,择优升级某些关键兵种,让防线兵力配置达到最优平衡;
2、蓝图复用,快速部署
玩家建造好防线或工厂后可保存为蓝图,蓝图能被复制使用到任何地形上,一个精妙设计能反复利用节省建造时间,蓝图复用最大化了建造效率,好设计能被反复套用,蓝图库越丰富游戏效率越高效率倍增,高手玩家积累的蓝图库就是游戏资产,优秀蓝图设计能快速使用到新地图加快通关速度;
3、混搭战术,多种打法
兵种搭配供给了丰富的战术选项,陆军冲锋、空军支援、海军守水,三军配合形成立体防御阵容,防线布局可采取多点防守、集中堡垒等战术,地形利用可大幅增强防御效果,各异地图需要差异化战术,玩家探索各种战术搭配寻找最优方案,测试新战术获得经验积累,多种打法的探索过程就是游戏乐趣。
Mindustry手游用碎片时间就能玩出深度,不用投入长时间也能体验工厂建造的快乐,小编试玩过,体验兵厂造兵的机制特别有趣,投入资源就能源源不绝产出战力,看着兵种数量增加防线越来越强那成就感真爽,地图多样性让每局游戏都要重新思考打法,平原地图用一套阵容、山地地图用另一套阵容,根据地形调整策略是游戏的精妙所在,单位升级机制也很有趣,低级兵升阶后战力翻倍,精心培养某些关键兵种成为防线铁闸,兵种进化给了玩家明确的升级目标,蓝图复用功能能大幅提升游戏效率,好的防线设计能反复用,积累蓝图库就是积累游戏资产,总体来说这款手游既有深度也易上手,碎片时间玩家特别适合。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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