游戏简介
绝地求生国际服pubg是一款多人竞技射击游戏,一局里既有安静搜装的阶段,也有突然爆发的近身对枪,参赛者落地后先在周围建筑寻找步枪、防具、药品与配件,再沿安全区方向逐步转点,雪坡、树林、石头和房角都能变成临时掩体,遇到枪声不能只顾冲过去,先确认方位和人数更重要,双排与四排还要及时报点、补位和救人,从前期发育到决赛圈都很看临场反应,越往后安全区域越窄,提前找好下一处掩体会比临时乱跑稳得多。
1、进入对局后先确认当前位置,落地附近有房屋就先靠过去,把前期搜装路线压在一小片区域内;
2、搜到枪械后先确认弹药够不够,再补头盔、防弹衣和药品,资源够用就别在同一栋楼拖太久;
3、中期转点别直穿空地,沿石墙、树林和建筑边缘前进,远处有枪声就先判断方向和距离;
4、最后阶段把注意力放在枪声、脚步和掩体上,先抢安全角度,再用步枪或倍镜处理露出的目标。
1、从前期搜装到后期抢圈都要留意队友位置,人数优势能换来更多枪线,倒地后的救援时机也很关键,残局里更容易判断该守或该压;
2、安全区会一圈圈收紧,跑圈时得看山坡、桥口、房区和载具位置,早点占住高点更容易掌握枪线,抢下一处位置时也能留出更多余地;
3、背包容量有限,弹药、药品、投掷物和配件得按常用需求取舍,拿得太杂会影响后续补给节奏,队友报点清楚后会更容易形成交叉火力;
4、经典百人对局更看完整生存路线,极速竞技把交火压得更密,想练枪或打短局时节奏会轻快不少,后续换位时能少吃不少正面枪线;
5、步枪、冲锋枪、狙击枪各有射程与后坐力差异,拾到配件后还得按常用枪型整理弹药和背包位置,抢下一处位置时也能留出更多余地。
1、决赛圈把可活动区域压到很小,草坡、石头、树后都可能藏人,最后几分钟的紧张感会明显拉高,雪地视野一拉开,提前准备会显得更重要;
2、十分钟极速竞技把交火节奏压得更紧,想短时间练枪或打一轮正面对抗时,不必等很久才碰到人,后续换位时能少吃不少正面枪线;
3、房屋、石墙、桥边和山脊会不断切换交战距离,近处抢房与远点架枪轮流出现,一局很少只打同一种枪战,进圈前多看一处掩体会稳很多;
4、四人队报点顺时能快速形成交叉火力,一人盯远点、一人看侧面,整队抢位置时更容易把风险压低,后续换位时能少吃不少正面枪线;
5、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,队伍推进时也更容易保住人数优势。
1、搜装整理,临场开火
落地几分钟最忙,步枪、防具、药品、弹药都得尽快凑齐,背包里还得给常用配件和投掷物留位置,真正碰到敌人时先看距离与掩体,再决定点射、扫射或拉开身位,开镜后的第一轮子弹若能压稳,队伍就更有机会先拿人数优势,搜装与枪战前后相连,资源判断会一路影响到决赛圈,房区里每扇门窗都可能改变交火角度,推一间、停一下、再听脚步,比一路直冲更容易把风险压低;
2、远点架枪,坡地换位
离开建筑后视野一下会拉远,雪坡、松林、石头和河岸都可能出现长距离交火,开镜前先找能缩小身体暴露范围的位置,打出第一轮后别一直留在原地,沿坡面或树线换个角度再看目标,远点对枪不只拼准度,谁更早找到稳固掩体,谁就更容易把节奏掌握在手里,高点也不等于绝对安全,身后和侧坡也要有人留意,打出第一轮火力后换位会更难被对手锁住;
3、雪地转点,掩体抢位
冰雪区域的房屋、树林、坡地和开阔雪原挤在同一条跑圈线上,白色地表会把移动身影衬得很明显,转移时得借墙体、石头、树干压住视线,遇到枪声先停一下判断方向,再决定进房或绕坡,滑雪板与载具能快速拉开距离,可一旦冲进空地也很容易被远点架住,路线怎么挑会直接影响下一场枪战的位置优势,最后几圈信息越来越少,枪声方向、倒地提示和队友位置都得一起看,少暴露一次就可能多拿一次先手。
小编觉得这款最有意思的不是单纯拼枪快,很多时候提前半分钟选对路线,比临时冲出去硬打更有用,雪地空地很容易暴露,贴着坡地、石墙和树林转移会安全不少,进房区又要改成听脚步和卡门口,四排时还能靠队友分头看角度,打出交叉枪线后会很舒服,短时竞技能快速找手感,百人局则更有完整生存压力,小编觉得愿意动脑看地图的人会玩得很久,小编最怕的反而不是正面对枪,而是转点时没有下一处掩体,提前看地图会少掉很多无谓风险。
游戏信息
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