游戏简介
绝地求生国际服pubg4.5是一款大地图多人射击生存游戏,开局从空中进入战场,落地后先处理装备缺口,再跟着安全区变化一路向内圈移动,房区能搜到更多资源,却也更容易遇到近距离交火,野外视野开阔,转点时得借坡地、树木和石头压住枪线,雪地环境会让远处移动更醒目,队伍里若能把报点与架枪做扎实,抢房和守点都会顺很多,喜欢枪法加判断的会玩得很投入,枪声、脚步和缩圈方向会反复改变计划,整局很难只照一套路线打到底。
1、进入对局后先确认当前位置,落地附近有房屋就先靠过去,把前期搜装路线压在一小片区域内;
2、搜到枪械后先确认弹药够不够,再补头盔、防弹衣和药品,资源够用就别在同一栋楼拖太久;
3、缩圈阶段先看前方有没有可用掩体,移动时多借山坡和房屋切视线,避免长时间暴露在雪地上;
4、最后阶段把注意力放在枪声、脚步和掩体上,先抢安全角度,再用步枪或倍镜处理露出的目标。
1、航线会直接影响前期节奏,热门房区资源密集却很容易刚落地就撞人,偏远落点更适合先把枪械和防具搜齐,进圈前多看一处掩体会稳很多;
2、四人队能分担侦查、架枪、救援和拉枪线任务,报点够准时整队转火会快很多,残局也更有底气,雪地视野一拉开,提前准备会显得更重要;
3、房区近战很看脚步和门窗位置,先卡墙角听动静再推房会更稳,贸然冲门很容易吃到贴脸火力,队伍推进时也更容易保住人数优势;
4、从前期搜装到后期抢圈都要留意队友位置,人数优势能换来更多枪线,倒地后的救援时机也很关键,进圈前多看一处掩体会稳很多;
5、安全区会一圈圈收紧,跑圈时得看山坡、桥口、房区和载具位置,早点占住高点更容易掌握枪线,队伍推进时也更容易保住人数优势。
1、从跳伞、搜装、转点到决赛圈都得连续作判断,前一秒安静跑圈,下一秒就可能遇到近距离枪战,碰上缩圈和枪声叠在一起时也不容易乱;
2、单排更考验个人判断,双排与四排更看报点和互救,人数一变,同一张雪地地图会带出新的交火节奏,进圈前多看一处掩体会稳很多;
3、地图里既有资源密集的建筑群,也有需要快速穿过的开阔雪原,搜装和跑圈之间一直存在取舍,队伍推进时也更容易保住人数优势;
4、雪山、结冰湖面、灰砖城堡和松林连成大片寒地景色,远近目标在白色地表上更容易暴露移动轨迹,后续换位时能少吃不少正面枪线;
5、枪械、头盔、服饰、降落伞和载具外观能慢慢收集,常用装备换上新造型后,长期游玩也多了目标,人数越少越能看出位置判断带来的价值。
1、小队报点,残局较量
四人队最有意思的是各自盯住一块区域,有人看远点,有人守侧面,有人负责拉倒地队友,报点清楚时整队能很快转火,越到决赛圈可活动区域越窄,草坡、石头、房角都可能藏人,安静几秒后突然爆发枪战很常见,最后一队倒下那刻的成就感很足,喜欢多人配合的会越打越投入,跑圈前再确认下一处树线或石墙,队友把前后方位报清楚,整队穿过开阔雪地时会稳不少;
2、搜装整理,临场开火
落地几分钟最忙,步枪、防具、药品、弹药都得尽快凑齐,背包里还得给常用配件和投掷物留位置,真正碰到敌人时先看距离与掩体,再决定点射、扫射或拉开身位,开镜后的第一轮子弹若能压稳,队伍就更有机会先拿人数优势,搜装与枪战前后相连,资源判断会一路影响到决赛圈,资源够打一场遭遇战后就该准备离开,继续在同一栋房里拖太久,反而容易把进圈时间压得很紧;
3、雪地转点,掩体抢位
冰雪区域的房屋、树林、坡地和开阔雪原挤在同一条跑圈线上,白色地表会把移动身影衬得很明显,转移时得借墙体、石头、树干压住视线,遇到枪声先停一下判断方向,再决定进房或绕坡,滑雪板与载具能快速拉开距离,可一旦冲进空地也很容易被远点架住,路线怎么挑会直接影响下一场枪战的位置优势,队伍有人倒地时先看敌方枪线,能架住的位置先架住,附近威胁清掉后再拉人,人数更容易保住。
小编这一轮从跳伞到最后几圈都没什么空档,落地要抢资源,出房要看安全区,转点要找掩体,碰到敌人还得判断该开火或先换位置,雪地环境把这些选择放得很明显,走错一步就可能在空地吃枪,四排里若有队友帮忙看侧面,很多风险会小不少,开镜压枪和救援时机也都很重要,小编觉得喜欢紧张感强一点的多人射击,这款确实很容易连续开好几局,尤其最后几圈安静下来以后,每一声脚步都会放大压力,能稳住位置再开火会舒服很多。
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