游戏简介
波比的游戏时间第负一章手机版带着前传的时间线回到一切还没爆发的时候,看看那些玩具是怎么一步一步变成后来那个样子的,关卡里面塞了一堆机关要动脑解每次推进都要想清楚再动作,核心道具红手掌要跟环境互动才能发挥真正作用不只是拿来拉拉杆而已,被追的时候那个压迫感真的会让人手心冒汗跑错路就直接再见,整个节奏抓得很紧没有冷场的时候。
1、多留意场景里的蛛丝马迹,再顺着那些非常规思路想,谜底自然浮现;
2、Boss出招总有规律可循,看准破绽再狠狠反击,赢下胜利不在话下;
3、翻遍角落搜出关键道具,再巧妙派上用场,就能成功杀出重围溜之大吉;
4、千万留神那些要命的陷阱,躲远点别贪玩,趁早撒腿跑路就对了。
1、前传的时间线让大家看到悲剧是怎么慢慢累积的而不是突然炸开,每一段记录都在说明事情为什么会走到那一步,看着变化的过程比直接面对结果还让人难受;
2、关卡里的机关种类很多有些要拉有些要转有些要找密码才能过,不是从头到尾都同一套玩法在撑场面,每个区域都有自己的逻辑跟规则要重新适应;
3、红手掌不只是拿来开门用的还能跟很多环境物件互动,有些地方要钩住东西荡过去有些要拉倒障碍物,怎么用手掌本身就是一个需要研究的课题;
4、追逐战的时候那个紧张感会直接冲到最满完全没时间思考,只能靠着直觉选要往左还是往右跑错就是重来的份,心跳会跟着追兵的脚步一起加速;
5、手机版的节奏控制得很刚好不会让人觉得拖也不会赶着结束,探索跟逃跑的比例抓得适中,玩起来不会太累也不会太松散刚好维持在那个舒服的紧绷区间。
1、时间线往前拉之后看到了很多以前只能脑补的画面,那些角色的变化过程被具体呈现出来,补完设定的时候会有那种恍然大悟的感觉;
2、关卡之间的机关风格差异够大不会玩到后面觉得都差不多,每进一个新区域就要重新观察跟适应,新鲜感一路维持到结尾没有掉下来过;
3、红手掌的交互方式比想象中还要多变化不只是拉跟勾而已,有些机关要用手掌敲击有些要持续施力,每种用法都要特别去学才会;
4、追逐战的路线上会混一些要即时反应的机关,不是单纯的直线跑还要一边判断要不要停下来处理东西,那个分心的压力让追逐更刺激;
5、手机版的手感调得适合小萤幕操作不会觉得卡卡的或反应太慢,整体的流畅度有顾到不会被设备拖累,随时拿起来就能进入状况很方便。
1、前传补完超有感
看到角色们从正常到失控的完整过程比只看到结果更有冲击力,每一段新增的时间线都在帮整个世界观加深厚度,补完之后回头看正传会有不同的感受。
2、机关变化超丰富
每个区域的核心逻辑都不一样要重新学习怎么应对,不会一直用同一套解法打天下,那种不断被丢进新规则的感觉很刺激。
3、追逐体验超带劲
被追的时候要同时顾路况跟机关还有方向感,一心多用的压力让肾上腺素狂飙,逃过之后的放松感跟前面的紧张形成强烈对比。
小编觉得手机版的前传时间线真的补了很多正传没讲清楚的东西,看着那些玩具从正常慢慢变扭曲的过程比直接看到怪物还让人心里发毛,关卡里的机关变化很多不会从头到尾都玩同一套,每进到一个新区域就要重新观察跟适应很有新鲜感,红手掌的交互方式也比想象中多变不只会拉东西还要敲要转要施力,学到新用法的时候会觉得自己变聪明了一点,追逐战更是让心脏差点停掉完全没时间思考只能靠直觉乱冲,跑对路的时候会爽到想叫出来跑错就直接被送回去重来那种起伏很刺激,手机版的节奏抓得蛮刚好不会拖也不会赶,玩起来刚刚好卡在那个舒服的紧绷区间不会累过头,小编自己最喜欢每次逃过追逐之后停下来喘口气的那个瞬间,喜欢那种紧张跟放松交替的朋友这款很值得试试看。
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