游戏简介
逃离后室2.0.1这次更新加入了流浪者群体的完整故事线,到处都能找到他们留下的笔记跟标记,那些乱七八糟的物理规则让人超头痛,明明往上跳却会往下掉、踢墙壁反而会飞出去,每只怪物的行为模式都变得超级难猜,有的会假装没看到等人靠近再爆冲,有的会模仿队友的声音骗人开门,还好每一层都会给明确的逃生提示,跟着墙上的箭头或者地上的反光走就不会像无头苍蝇一样乱转,整体玩下来感觉就像真的掉进那个诡异世界一样真实。
1、点完后,左手边走廊的门便会自己弹开,直接给你让路;
2、底下那个电闸还亮着红灯,一看就是没开的,得先搞定它才行;
3、搞定之后灯就转绿了,变成下面这样,一看就知道通了;
4、第一种最简单粗暴,直接点下去就完事,不用多动脑子。
1、流浪者阵营的涂鸦符号布满整个楼层,看懂那些暗号就能找到隐藏的安全屋跟物资补给点,看不懂就只能靠自己瞎摸;
2、重力方向随时会改变,天花板变成地板、墙壁变成走道,每次换房间都要重新适应哪种方向才是正常的走路姿势;
3、每只实体的追踪逻辑都不一样,有的靠热感应有的靠声音频率,面对不同怪物要用完全相反的应对方式才不会被抓;
4、每一层都有明显的出口指示,有时是闪红灯的门有时是地板上发光的箭头,跟着走就不会在迷宫里面绕到死;
5、流浪者的无线电频段可以收听,里面会播报当前楼层的怪物分布跟安全路线,但信号断断续续的常常听不完整。
1、组织背景用环境叙事慢慢铺开,从墙壁刻字到尸体身上的日记,全部看完才知道这群人在这里撑了多久多辛苦;
2、物理错乱的表现很有创意,走着走着突然被甩到墙上或者房间整个倒转,那种晕眩感直接让人失去方向判断;
3、怪物AI升级之后变聪明很多,会绕路包抄、会蹲在必经之路埋伏,对付它们不能用以前那些老套的逃跑方法;
4、任务指引不会太明显直接告诉你怎么走,而是藏在环境线索里,要自己观察光线的流向或者地面的刮痕才能找到路;
5、版本号更新后整体节奏变得更紧凑,不会再有空荡荡不知道该去哪里的时间,每一分钟都有事情做有方向冲。
1、一群人撑到最后
流浪者组织的故事散布在每个角落,从他们画的逃生地图到临死前写的遗言,拼凑起来就能知道这群人是怎么在混乱中建立秩序的。
2、方向全看运气
物理法则完全不讲道理,前一秒正常走路下一秒可能整个人贴在墙上,连跳跃的高度都变来变去,没习惯之前每次移动都是赌博。
3、怪物会记仇
同一只怪物如果被骗超过两次,第三次就会直接识破所有陷阱,绕路蹲点或者假装离开再回头,比真人玩家还会玩心理战。
小编认为逃离后室2.0.1最让人惊艳的是整个世界观变得更完整了,流浪者组织的加入让这片空间不再只是空荡荡的恐怖走廊,看着他们留下的求救信号跟逃生路线图会让人莫名有种跟前人并肩作战的错觉,物理错乱的部分小编真的要给开发团队拍拍手,第一次遇到天花板变地板的时候整个人傻在原地,连走路都要重新学超级崩溃,怪物AI变得超机灵这件事也让小编吃了不少苦头,有次以为躲在柜子里很安全结果那东西直接在门口等了三分钟都不走,最后憋不住冲出去直接被拍死,任务指引的改动让游戏流畅度提升很多,不会像以前那样不知道要干嘛只能乱晃等死,每一层都会给出线索让人有目标感但又不会太过直白像在作弊,整体玩下来感觉节奏变快了胆子也变大了,虽然被整得很惨但每次逃出来那一瞬间的爽感都让小编觉得前面死的十几次都值得了。
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