游戏简介
被人外跟踪狂绑架了半夜醒来发现整个房间变成肉壁筑成的牢笼,黏滑的触手从天花板垂下来缠住脚踝,窗外全是浓稠的黑暗连月光都透不进来,门把手上长满蠕动的小触须怎么转都转不动,手机早就碎成渣连求救的机会都没有,一开始还拼命拿椅子砸墙结果越砸墙壁越软还往外渗液体,后来连站都站不稳因为地板会突然陷下去吞掉半个小腿,那些看不见的东西总在背后发出湿漉漉的呼吸声却不直接攻击人,慢慢就累到不想反抗了反正挣扎也没用,最后甚至觉得那些触手的温度意外地暖和。
1、这条路线最暗黑,剧情彻底滑向毁灭,最后打出那个象征失控的怪物结局;
2、这样就能打出带讽刺味的“哈巴狗结局”,主角是跑了,但自由?想都别想;
3、冷淡回话会让剧情越走越远,最后落得个“放下与离别”的收场;
4、走这条线就能迎来温情的“重逢”结局,主角和人外的那份羁绊总算得到了救赎。
1、密闭肉壁会随心跳脉动挤压空间,每次呼吸都能闻到铁锈混甜腻的怪味,转角处总有影子慢慢蠕动靠近;
2、暗处视线永远比反应快一步,回头时只看见墙壁上黏液拖出的长痕,耳朵里全是低频黏腻的咕啾声;
3、所有出口都在眼前变成死路,撬开的缝隙会自己愈合长出新肉芽,榔头敲下去弹回来震得手掌发麻;
4、恐惧感慢慢被疲惫磨平棱角,从哭喊着拍门变成靠着墙发呆,连害怕的力气都被一点点抽干耗尽;
5、顺从不是认输而是身体先投降了,蜷起来的时候触手反而轻轻盖住肩膀,那种诡异的安全感让人放弃逃跑念头。
1、每次重开密室布局都会重新生长,上次记住的安全角落可能变成新的陷阱区,永远猜不到下一步踩到什么;
2、听觉被无限放大到神经紧绷的程度,滴水声和黏液滑动声混在一起分不清方向,精神就在这种噪音里慢慢瓦解;
3、抗拒行为会让房间收缩得更紧,反而躺着不动时压力会减轻很多,这种反向机制逼着人主动放弃抵抗意志;
4、黑暗里偶尔闪过的人形轮廓其实是过去的自己,那些残影重复着之前做过的逃跑动作,像镜子一样嘲笑着徒劳;
5、结局分支取决于顺从到什么程度,彻底不动弹会看到触手缩回去露出通道,但那时候已经不想走出去了。
1、绝望感慢慢熬成习惯
逃生工具全被无效化之后反而轻松了,砸东西的手酸比不上躺着发呆舒服,那种认命的过程比恐怖本身更折磨人。
2、非人类视线无处不在
从来没看清过怪物的完整样子,但后颈的汗毛永远竖着,那些目光黏在皮肤上甩不掉,比被盯着看还难受百倍。
3、顺从变成唯一活路
越挣扎越被缠得紧到骨头响,放弃抵抗后触手反而松开空隙,这种荒唐的生存逻辑让人哭笑不得又不得不照做。
小编认为这款作品把绝望感捏得特别实在,不像那种跳脸吓人的廉价货色,反而让整个密室变成会呼吸的巨大胃袋,每次墙壁蠕动的节奏都精准踩在心慌的拍子上,那些触手从来不给致命一击却让精神慢慢被泡软掉,小编玩到后期甚至开始期待黑暗里伸过来的黏滑触感,这种从抗拒到麻木再到莫名安心的情绪曲线实在很妙,逃生路线明明就在眼前却自己不想走了那种矛盾感被写得特别入味,加上密室每次重生布局全打乱让重复游玩也不会腻味,小编觉得最厉害的是那种看不见全貌的压迫方式比直接露脸恐怖一万倍,整个游戏没有多余的对白却靠环境和声音塞满所有恐惧缝隙,喜欢心理恐怖类的朋友应该会很喜欢这种慢慢被吞掉的感觉,毕竟不是所有恐怖游戏都能让人害怕的同时还产生奇怪依赖感的。
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