游戏简介
飞越13号房安装一打开就被那种氛围直接拽进去,真人演员的演技真的没话说,每个眼神跟语气都带着戏,整个空间设计得像一个大笼子,墙壁跟光线都在压着人,密室逃脱那种被关住的感觉从头贯穿到尾,场景里每一样东西都在加重那股喘不上气的压迫感,看到后面连自己都觉得快闷坏了。
1、开局直奔序章最前头,翻出那张退学通知,就能正式拉开故事大幕;
2、接着对准窗户狂点圆圈,几下子就能把它撬开,溜进去探个究竟;
3、竖起耳朵听NPC唠嗑,从话里挖出监管漏洞,就能推理出溜走的机会;
4、盯紧角色的心理条别让它崩掉,保持脑子清醒,才能扛住突审和测试。
1、真人演员的表演细腻到每一个微表情都有戏,愤怒或者恐惧全都写在脸上跟肢体里,看着看着就不小心跟着他们的情绪走;
2、视听氛围从颜色到声音都往压抑的方向使劲推,暗角跟回音像两只手掐着感官,整个过程都罩在一层甩不掉的闷里头;
3、密室逃脱的框架让整个故事自带一股被困住的味道,每个角落都在提醒人出不去,那种被封死的感觉从头到尾都在;
4、场景设计非常擅长制造压迫感,空间大小跟光线明暗全在配合剧情走,光是站在那里不说话就已经让人觉得很难受;
5、把演员演技跟逃脱元素搅在一起之后的效果特别惊人,看人演戏的同时还要想办法找路出去,两种紧张叠在一起超级带劲。
1、每个演员都像真的活在那个环境里面,崩溃或者隐忍的样子真实到让人忘记这是演出来的,光看表情就能猜出故事走向;
2、声音处理特别考究,脚步声或者开关门的声音都收得清清楚楚,安静的时候安静到心慌,一有动静又吓人一跳;
3、逃脱线索跟人物关系绑在一起,想出去就得先把这些人的底细摸清楚,找线索的同时也在挖人性,一鱼两吃;
4、压迫感不是靠台词吼出来的,而是藏在布景跟光影里慢慢渗透,那种无形的力量比直接吓人还要让人坐立难安;
5、整个作品的代入感强到像自己也被关在里面,演员的情绪跟环境的压迫会直接传染到屏幕外面,看完要缓好久才能出来。
1、演员血肉皆饱满
每一个角色都被真人演员赋予了自己的生命跟脾气,喜怒哀乐全写在脸上不靠旁白解释,光看他们的表情变化就足够撑起整个故事的重量。
2、环境处处在说话
从墙壁的颜色到角落的光线再到空气里的安静,每一个细节都在配合情绪走,不用台词也能感受到那股被压着的不舒服,气氛铺得特别满。
3、压迫无声却窒息
压迫感不是靠大声或者突然来制造,而是透过空间的窄小跟画面的灰暗慢慢堆起来,那种闷闷的重量会一直黏在身上,关掉都散不掉。
小编认为飞越13号房安装好之后给人的第一印象就是演员真的太会演了,那种被逼到角落的表情跟身体反应真实到让人起鸡皮疙瘩,光看他们互相对视的样子就能猜到底下有多少暗流在动,视听氛围也是往死里压那种路线,暗角跟回音配合得天衣无缝,整个空间都像在往中间缩,每次安静下来小编都觉得心跳声特别刺耳,密室逃脱的元素把那种被关住的感觉做得非常到位,明知道是假的但还是会下意识想找路出去,场景里的每个角落都带着压迫感,灯光一暗下来连空气都变重了,这种从视觉听觉还有空间感受三方面一起压过来的体验真的很少见,演跟环境跟逃脱感全部都搅在一起之后的效果比单做任何一项都强很多,喜欢那种被氛围狠狠抱住挣脱不开的感觉的朋友,小编觉得这款绝对能把人压得服服帖帖的。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +