游戏简介
征服之刃手游是一款史诗级策略角色扮演手游,玩家扮演亡国王子在阿特穆拉大陆召集追随者并组建军队对抗侵占卡萨多利亚领土的敌人,征兵数量达到二十人后逐步清剿周边强盗并获取基础资源与装备,城堡攻占在征兵充足后推进且占领城堡解锁该区域的资源产出线,中期阶段以寻找属下属下与剿灭小股盗贼为主且此阶段持续至军队规模扩充至百人以上,后期战斗围绕复国目标展开且需综合管理领地资源与部队士气。
1、初始属性全部分配给所选职业对应的属性。
2、点击地图上的路线即可直接移动。
3、地图建筑均可互动,敌方建筑需攻打占领。
4、出战前先选择出站角色。
1、征兵系统消耗金币与时间且每次征兵数量受当前领地繁荣度影响,繁荣度越高单次征兵上限越大。
2、强盗营地在地图上随机分布且营地等级影响掉落物品品质,低等级营地掉落基础材料而高等级营地掉落稀有装备。
3、城堡攻占需携带攻城器械且器械种类影响城墙破坏速度,投石车对城墙伤害高于冲车但移动速度较慢。
4、属下招募通过酒馆与事件触发两种途径且每位属下的统御与战斗属性不同,统御值影响所率部队士气恢复速度。
5、领地资源包括木材石材与粮食且资源产出速度受领地建筑等级影响,资源不足时军队补给消耗加速。
1、强盗讨伐在部队人数达到二十人时可轻松应对且讨伐后获得金币与经验值,经验值累积后提升王子等级。
2、城堡占领后解锁专属建筑工坊且工坊可生产高级装备,工坊等级提升后装备品阶上限提高。
3、属下在战斗中积累经验且经验满额后升阶,升阶后统御与战斗属性提升且解锁新技能。
4、随机事件在探索地图时触发且事件结果受当前部队规模与资源储备影响,选择正确可获得临时增益。
5、复国最终战需集合全部军力且战斗过程分阶段推进,每阶段胜利后敌军撤退一段距离。
1、征兵与资源管理循环
征兵消耗的金币通过税收与战斗获取且税收收入与领地人口数量挂钩,人口增长需建造住房与提升繁荣度。资源采集效率受领地内工人数量影响且工人数量取决于空闲人口与建筑容量。城堡占领后开放新的资源点但驻防部队会消耗粮食,粮食储备不足时部队士气下降影响战斗力。资源分配优先级在前期侧重粮食生产以维持军队扩张,中期转向木材与石材以升级建筑。
2、属性成长与战斗适配
王子的等级提升增加统御上限且统御上限决定可携带的最大兵力数量,战斗中获得经验值但王子的战斗属性增幅低于属下。属下的战斗属性影响所率部队的攻击力与防御力,统御属性影响士气恢复速度且士气越低部队攻击频率下降。装备品质影响属性加成幅度且高品质装备通过攻打高等级强盗营地或城堡工坊生产获得。战斗中的伤亡率受指挥官统御值与部队等级差值影响且统御高于敌人时伤亡减少。
3、城堡攻占与领地扩展
攻城器械在工坊中生产且每种器械的建造时间与材料消耗不同,投石车适合正面攻坚而冲车适合快速破门。攻占城堡后需留驻部分兵力防守且驻防兵力消耗的粮食从占领地直接扣除,兵力不足时可能被其他势力反攻。新占领城堡的资源产出需投资升级建筑才能生效且初始产出仅为最低档。领地扩展后地图上可探索范围扩大且高等级强盗营地与新资源点随之出现。
征服之刃的征兵数量达到二十人后讨伐强盗的收益比前期稳定但攻占城堡时投石车的建造时间较长需要提前规划。中期寻找属下时酒馆招募和事件触发的随机性让队伍配置不太可控。复国最终战的分阶段推进让战斗节奏比一次性决战的容错率更高但每阶段之间的休整时间有限。适合喜欢策略养成且愿意在资源管理与攻城节奏中反复调整的玩家逐步恢复王国版图。
v1.1.1版本
1、修复了作弊检测BUG造成大量无辜群众误伤的问题
2、修复了招募俘虏时可能导致闪退的问
3、修复了系统上下黑边的问题
游戏信息
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