游戏简介
越南河粉店入口每次推开那扇门都像在赌命,选左边走可能撞见活路选右边也许直接摔进坑里,廊道跟厨房连着地下通道越绕越晕像巨型蚂蚁窝,解谜不是慢慢想就好因为随时有东西在逼近得边跑边翻线索,墙上只言片语的日记跟收据日期对不上号,把碎片凑起来才发现整间店是某人设计好的巨型棋盘,每步都算得死死的。
1、进游戏先把语言切成中文,再点开始,河粉店的烟火气立马扑面而来;
2、桌角那本笔记本点开就是菜单,想做什么菜,翻翻它全明白;
3、开场先播段过场动画,把故事来龙去脉交代清爽,带你一秒入戏河粉江湖;
4、嫌画面看不清就点放大镜凑近瞧,角落里的小细节全给你揪出来。
1、岔路尽头可能是楼梯间也可能是密闭冰库,拐错弯就得重来,每次选择都像在刀刃上走路完全没有后悔的余地;
2、解谜要靠现场捡到的各种破烂来推下一步,但时间拖太久背景噪音会越来越大,逼着人在压力下快速做决定;
3、墙上贴的菜单跟地上掉的药单写着同一种日期却不同年份,这些错位的记录拼在一起才会发现时间线早被动手脚;
4、每间包厢的摆设几乎一样但总有某个小东西放错位置,找出那个差异通常就是解开当下困境的唯一突破口;
5、从碗底的刻字到抹布上的血渍全都有各自对应的段落,所有碎片都看完那天才会明白自己站在什么位置。
1、活路跟死路之间没有明显差别,只有墙角的霉斑颜色稍微不同,这种细微差异得靠反复死掉才能记住实在太折磨人;
2、迷宫会随进入次数偷偷改变格局,上次走通的路线这次可能变成死胡同,每次闯关都得重新摸索完全不能靠背版;
3、解谜过程常需要同时处理三四个线索,这边调瓦斯那边对号码,多工操作下只要一个环节慢掉就会触发坏结局;
4、碎片叙事把所有信息拆成很小块散落在各个角落,有的在破碗底有的在旧报纸夹缝,全部找齐才能看懂完整故事;
5、每个谜题都有两种以上解法,选快的那条容易遗漏重要情报,选慢的又得承受更大风险,怎么选都让人觉得吃亏。
1、生死一念,分秒定夺
打开每扇门之前都不知道里面是出口还是陷阱,选择的后果不会马上显现但会在几分钟后决定能不能活着走出去。
2、迷宫环绕,层层嵌套
厨房通仓库仓库通地下室地下室又分三层,每层结构长得差不多但藏的东西完全不一样,绕到后面连方向感都会乱掉。
3、拼图叙事,零碎重组
整段故事被切成几十片塞进不同角落,菜单背面跟碗底字样可能属于同一段落,得亲手把这些破烂重新接起来才能看全貌。
小编认为这游戏根本是把河粉店变成杀人迷宫加解谜地狱的结合体,每次推门都像在掷骰子赌命因为完全没有提示告诉你左边跟右边差在哪里,迷宫还会偷偷改路线这件事让小编死了好多次才记住根本记不住的东西,解谜的压迫感也很到位因为不是站在原地慢慢想就好,背后那些越来越近的声响会让人手抖到连捡起来的纸条都看不清楚内容,碎片叙事的做法更是逼着人每个角落都翻遍连垃圾桶都不能放过,有时候捡到的东西当下觉得没用,过几个房间才发现原来跟之前某张照片能接在一起,那种恍然大悟跟懊恼交杂的感觉真的很让人上瘾,小编觉得最厉害的是把所有元素绑在一起让每一步都牵动其他地方,玩到后面已经不是单纯想通关而是很想知道这些碎片拼完后到底会看到什么样的结局,只能说这碗河粉吃下去代价真的太大了。
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