游戏简介
黑暗料理王手游是一款放置类模拟经营手游,采用黑暗风格美术且场景与角色设计别具一格,各种食材以活物化形象呈现且捕捉饲养怪兽作为料理来源,玩家经营一家破旧餐馆并通过探险与收集逐步增加店铺特色,探险系统派遣探险队前往不同地图寻找可捕获的怪兽,捕获后放入养殖场饲养并产出食材,食材组合成料理后出售给食客以获取金币与经验值,最终目标是成为黑暗料理王。
1、花和牛:西红柿+猪肉+牛肉+西兰花,2175金币。
2、五花肉爱西兰花:双份猪肉+双份西兰花,1271金币。
3、南瓜鲜奶羹:南瓜+双份牛奶,1200金币。
4、西红柿罗勒炖鸡胸:双份西红柿+双份鸡肉,944金币。
1、探险地图分为多个区域且每张地图的怪兽种类与稀有度不同,探险队消耗体力且体力随时间恢复。
2、养殖场中怪兽需喂食才能产出食材且不同怪兽产出的食材类型不同,产出速度受养殖场等级影响。
3、料理研发通过食材组合尝试且组合成功后记录配方,失败时食材不消耗但研发次数计入冷却。
4、食客到店后点餐且上菜速度影响满意度,满意度高时食客支付额外小费。
5、店铺升级消耗金币且升级后解锁新料理与装饰选项,装饰提升店铺吸引力。
1、怪兽的活物化设计使每种食材拥有独立外观与动作,且捕获后可在养殖场中观察其行为。
2、探险途中随机触发事件如发现稀有怪兽或遭遇陷阱,事件结果影响探险队收益与体力消耗。
3、料理研发中特定食材组合触发额外加成效果如售价提升,或制作时间缩短,加成效果在配方中标注。
4、食客在用餐后留下评价且评价累积至阈值时解锁新顾客类型,新顾客偏好特定料理类型。
5、店铺外观随等级提升变化且高等级店铺增加霓虹灯与装饰特效,视觉效果与等级同步进化。
1、探险循环与资源管理
探险队派出后在地图上移动且移动速度受探险队等级影响,到达目的地后进入捕获环节且捕获成功率与探险队装备相关。体力值在探险过程中消耗且体力用尽时探险队自动返回,返回后需等待体力恢复才能再次出发。捕获的怪兽放入养殖场且养殖场容量有限,容量满时需出售低等级怪兽腾出空间。食材产出速度与养殖场等级及怪兽数量正相关且升级养殖场消耗金币与特殊材料。
2、料理研发与配方优化
料理研发通过将三种食材放入研发槽尝试且每种组合对应一种料理,已研发的配方显示在料理手册中。研发失败时食材不消耗但研发槽进入冷却且冷却时间随失败次数递增,成功研发后冷却重置。相同食材的不同组合可能产出不同料理且部分料理的研发需要特定前置料理。配方的售价与食材稀有度相关且稀有食材产出的料理售价更高,但稀有食材的获取周期较长。
3、店铺运营与满意度管理
食客到店后头顶显示所需料理且上菜速度影响满意度条增减,满意度满时食客支付小费且小费金额为餐费的两成。料理制作时间受厨师等级与厨房设备影响且升级厨房可缩短制作时间,食客等待时间过长时满意度下降并可能导致顾客流失。店铺升级提供新装饰选项且装饰品购买后立即生效,但装饰品的吸引力加成随数量递增而递减。食客评价系统记录好评与差评且差评过多时店铺声誉下降影响客流量。
黑暗料理王的怪兽活物化设计在捕获和养殖过程中确实增加了趣味性但养殖场容量有限需要定期处理低等级怪兽。料理研发的失败不消耗食材但冷却时间递增让连续研发的节奏需要控制。食客满意度管理在店铺升级后变得相对宽松因为厨房设备缩短制作时间后上菜速度改善。适合喜欢模拟经营与轻度探险结合的玩家在放置循环中逐步扩展菜品与店铺规模。
v3.3.0版本
1. 新增2个狩猎关卡;
2. 新增60种狩猎装备;
3. 新成就;
4. 修复各种小Bug。
游戏信息
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