游戏简介
一个普通的手游是充满现实反思意味的模拟体验游戏。放眼未来手游行业环境,大量作品渐渐忽视核心玩法打磨,精彩的游戏机制不再是开发重心。厂商转而依靠海量限时活动、通行证体系、排行榜角逐、日常任务以及签到福利留住玩家。长久之下,玩家游玩模式慢慢变得单一,操作简化成重复点击、领取各类奖励、循环完成每日目标,你将沉浸式体验这套循环体系,思考快餐化游戏模式带来的改变。
1、进入游戏启动界面,点击【开始游戏】按钮,正式进入游戏主页面。
2、在主界面点击中间笑脸方块,消耗体力来获取粉色笑脸资源。
3、持续点击方块积攒笑脸,留意体力数值,等待进度条逐步填满。
4、打开变强天赋页面,消耗货币点击【学习】解锁【时间流逝-10倍】。
1、题材极具现实讽刺感,聚焦当下手游行业现状,很容易让广大手游玩家产生深刻共鸣。
2、高度还原常见运营体系,活动、通行证、排行榜、签到任务等元素一应俱全。
3、独特反向体验设计,展现玩法边缘化之后,重复领奖励的机械化游玩日常。
4、蕴含深度思考内核,体验过程中可以反思快餐化游戏模式对玩家带来的影响。
5、玩法门槛不高,直观展示流水线手游的运营逻辑,题材在同类游戏中十分少见。
1、行业缩影,现实映照
以未来手游市场作为故事舞台,折射出当下行业普遍存在的发展困境。众多开发商慢慢放弃打磨有趣的核心战斗与探索机制,将大量资源投入各类运营内容。游戏把这种行业变化完整呈现出来,带领玩家直观看见游戏创作重心逐渐偏移的全过程。
2、循环玩法,机械日常
传统有趣的游戏内容不断缩减,整套游玩流程趋于模式化。上线之后只需要不断点击页面,领取堆积的各类奖励,日复一日做完固定日常任务。游玩不再追求冒险与乐趣,仅仅只是为了保持账号活跃度,感受机械化游戏循环带来的无力感。
3、机制解构,引人深思
拆解市面上主流的用户留存手段,排行榜竞争刺激攀比心理,通行证持续引导长期上线,轮番上线的活动不断捆绑玩家时间。亲身置身这套成熟体系之中,看清各类运营设计背后的逻辑,体验结束之后能够引发大家对于游戏乐趣本质的思考。
一个普通的手游算是十分大胆的题材,没有炫酷的闯关或者养成内容,反而把目光对准手游行业普遍的运营套路。不少玩家玩过之后都会深有感触,每日签到、刷任务、冲榜单这些场景太过熟悉。沉浸式体验这种不断重复的游玩循环,很容易让人重新思考我们游玩游戏最初想要获得什么。整体偏向体验与思辨,不适合追求刺激玩法的玩家。喜欢现实向、带有讽刺反思题材作品的朋友,可以亲自体验一番。
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