游戏简介
外卖之神是一款轻松又带点策略感的外卖经营模拟手游,从一家街边小店起步,逐步发展成全球外卖商业版图,前期需要亲自负责接单、制作与配送流程,中期开始扩张门店与升级菜品,后期还能布局连锁加盟体系与区域经营网络,通过不断优化出餐效率、调整价格策略和提升品牌口碑,让订单源源不断涌入,体验从小店经营到全球连锁帝国成长的全过程,节奏明快又充满变化,每一步选择都会影响发展方向。
1、从单店经营到全球扩张,经营范围逐步扩大,每次解锁新区域都会带来全新经营挑战;
2、菜品升级与门店建设同步推进,合理搭配发展路线才能让收益最大化;
3、员工管理系统逐渐解锁,从基础服务人员到区域管理层,形成完整经营体系;
4、广告投放与市场策略结合,每一次推广选择都会直接影响订单数量与收益变化。
1、从接单到扩张的成长过程非常直观,看着小店一步步变成连锁品牌特别有成就感;
2、经营节奏轻快,短时间也能完成一轮发展操作,很适合碎片时间体验;
3、价格与订单之间的平衡很有意思,经常需要动脑才能实现收益最大化;
4、扩张后订单爆满的画面非常热闹,收益不断上涨的感觉相当上头。
1、进入后可选厨师或接单员,点单做菜打包即可快速上手;
2、优先升级门店和菜品,避免口碑跟不上影响收益;
3、菜品星级越高收入越好,建议优先提升;
4、定价要平衡,太低不赚钱,太高没人点。
v1.0.14版本
重做主店阶段第一天新手引导:完成首单后会持续给出下一步目标,玩家可点击任务直接跳到对应经营模块。
阶段任务改为只展示当前任务,并在完成后由玩家手动领取奖励;每个任务奖励 50 元,领取后进入下一项。
优化任务节奏:按“菜品、员工、服务、主店、新菜品、订单目标、分店解锁”的成长轮次推进,降低玩家不知道下一步做什么的问题。
第 3 笔订单完成后才出现顶部任务条,开局首单教学结束后提示玩家继续完成几笔订单。
前 5 笔订单采用教学节奏:接单 1 秒、制作 2 秒、打包 1 秒,让玩家能看清流程但不用久等。
第一天中午 12 点加入倍速引导,帮助玩家学会加速经营。
增加推广教学和提醒:引导玩家分批打广告,避免订单积压;推广后的提示改为“爆单爆单了,加油出单!”。
员工管理界面强化自动化信息展示,自动接单、自动制作、自动打包使用不同颜色标签。
优化订单列表:订单不再折叠,顾客姓名、职业、订单编号、状态和倒计时同排展示,并减少卡片高度跳动。
优化主店顶部信息:全局定价移动到员工数量和时间限制区域右侧,口碑数值外露,领现金入口改为红包图标。
优化分店解锁前的信息展示:分店页用进度条展示各项解锁条件,最终任务也会列出完整分店条件。
重做每日结算页:日收益图表前置,去掉定价和升级操作区,核心数据、广告倍数和明细尽量集中在一屏内。
内部修复
修复完成订单类任务点击“去做”后任务条手指提示重复出现的问题。
修复每日第一笔订单出现偏慢的问题,现在每天开始后会立即生成首单。
修复订单卡片按钮隐藏和行高变化导致列表跳动的问题,进行中状态会保留稳定按钮区域。
修复结算阶段仍可能出现任务引导提示的问题,结算弹窗期间不再弹出任务手指或任务弹窗。
修复分店刚开通后主店订单可能因结算状态和解锁状态交错而停住的风险。
修复日结页分店解锁信息可能显示旧进度的问题,结算锁定后不会被次日工资扣款影响解锁资格展示。
补充主店任务、广告、奖励领取、分店解锁、结算、订单状态和关键经营行为埋点。
扩展回归测试,覆盖阶段任务、奖励领取、广告教学、倍速教学、结算页、订单卡片稳定性和分店解锁状态。
游戏信息
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